当加载模型时,EmoteLab会扫描动画并将其显示在动画列表中。用户可以选择动画在视口中播放,并且可以将动画导出为GIF文件。
动画文件夹结构
所有需要在EmoteLab中显示的动画都必须放在名为ANIM的文件夹中(不区分大小写)。该文件夹必须位于根动画文件夹之下。只有位于这个特定文件夹中的动画才会被包含在EmoteLab的动画列表中。
其他动画(例如用于滑块约束或测试用途的动画)不会出现在动画列表中。
动画文件中的插槽颜色关键帧在播放时不会生效。EmoteLab将插槽颜色保留用于应用内的部件着色,因此动画中设定的槽位颜色变化会被忽略。