📄️ 模型加载
EmoteLab 支持两类模型:
📄️ 视口导航
视口(Viewport)是 EmoteLab 中用于显示角色模型的主要可视区域。您在自定义角色、播放动画、调整设置时,都可以在视口中实时查看效果。视口支持缩放、平移、旋转与重置视图,让您可以从任意角度与距离观察角色。
📄️ 选择部件
在 EmoteLab 中,“选择部件”是自定义角色外观的主要方式。它允许您在不同的角色部件变体之间进行选择,例如眼睛、头发、服装、配饰等。每个部件组都包含多个可切换的变体,您可以循环浏览并组合出最适合角色的外观。
📄️ 部件调整
“部件调整”通过 滑条(Sliders) 来微调角色部件的特定细节。与“部件选择”用于决定使用哪些部件不同,“部件调整”用于修改这些部件的表现方式——例如位置、旋转、状态或其他属性。并非所有部件都支持调整。
📄️ 上色(Coloring)
EmoteLab 的上色系统允许您通过“染色(Tint)”机制来修改角色部件的颜色。您可以选择保持原始颜色、应用单色染色,或使用双色染色。
📄️ 使用自定义贴图(Custom Textures)
“使用自定义贴图”允许您用自己的图片文件替换模型内置的贴图。这是修改角色外观最直接的方式,因为您是在编辑模型实际使用的图像文件。
📄️ 角色管理
保存角色会将您所有的自定义内容保存在一个文件中,之后可以再次加载使用。这包括部件选择、滑条调整、颜色设置以及自定义贴图信息。已保存的角色会出现在 Character 列表中,并可通过一次点击加载。
📄️ 导出动画
动画导出功能允许您捕捉当前正在播放的动画,并将其保存为 GIF 文件。
📄️ 使用搜索功能
当您使用包含大量部件组的模型时,搜索功能可以帮助您快速找到想要自定义的部件/组。