📄️ 总体要求
本指南介绍创建可在EmoteLab中正常工作的模型所需的基础要求。在开始制作模型之前,理解这些要求非常重要。
📄️ 动画
当加载模型时,EmoteLab会扫描动画并将其显示在动画列表中。用户可以选择动画在视口中播放,并且可以将动画导出为GIF文件。
📄️ 皮肤(Skin)
Skins 使用户可以在 EmoteLab 中选择不同的角色部件变体(例如不同的眼睛、发型或服装)。要启用该功能,您必须在Spine Editor中使用特定的文件夹结构与命名约定来组织skins。
📄️ 滑块约束(Slider Constraints)
滑块约束(Slider constraints) 可在 EmoteLab 中启用部件调整功能。它允许用户通过滑块来微调角色部件:滑块控制的是基于动画的调整。要让滑块在 EmoteLab 中可用,您必须将它们放入名为 Character 的特定文件夹中(不区分大小写)。
📄️ 插槽(Slots)
在 EmoteLab 中,用户通过修改对应的 插槽颜色 来编辑部件颜色。要启用该功能,您不需要进行任何额外设置;但为了更好的用户体验,通常会将多个插槽分为一组,以便用户更方便地编辑。
📄️ 视口边界
您可以通过 边界框附件(bounding box attachment) 来定义模型在视口中的定位。创建一个边界框附件,并将其插槽命名为 VIEWPORT(不区分大小写)。相机会自动适配到该附件的边界范围。
📄️ 贴图打包(Texture Packing)
在 Spine 中,每当添加、删除或调整区域时,贴图图集的布局都可能发生变化。此时用户通常需要将之前的手动贴图编辑重新应用到新生成的贴图图像上。
📄️ 导出
导出检查清单