📄️ 总体要求
本指南介绍创建可在 EmoteLab 中正常工作的模型所需的基础要求。在开始制作模型之前,理解这些要求非常重要。
📄️ 动画
当加载模型时,EmoteLab 会扫描动画并将其显示在 Animation 列表中。用户可以选择动画在视口中播放,并且可以将动画导出为 GIF 文件。
📄️ Skins(皮肤)
Skins 使用户可以在 EmoteLab 中选择不同的角色部件变体(例如不同的眼睛、发型或服装)。要启用该功能,您必须在 Spine Editor 中使用特定的文件夹结构与命名约定来组织 skins。
📄️ 滑条约束(Slider Constraints)
滑条约束(Slider constraints) 可在 EmoteLab 中启用部件调整(Parts Adjustment)功能。它允许用户通过滑条来微调角色部件:滑条控制的是基于动画的调整。要让滑条在 EmoteLab 中可用,您必须将它们放入名为 Character 的特定文件夹中(不区分大小写)。
📄️ Slots(插槽)
在 EmoteLab 中,用户通过修改对应的 slot 颜色 来编辑部件颜色。要启用该功能,您不需要进行任何额外设置;但为了更好的用户体验,通常会将多个 slot 分组,以便用户更方便地编辑。
📄️ 视口边界(Viewport Bounds)
您可以通过 bounding box attachment(边界框附件) 来定义模型在视口中的定位。创建一个 bounding box attachment,并将其 slot 命名为 VIEWPORT(不区分大小写)。相机会自动适配到该附件的边界范围。
📄️ 导出
导出检查清单