视口边界
您可以通过 边界框附件(bounding box attachment) 来定义模型在视口中的定位。创建一个边界框附件,并将其插槽命名为 VIEWPORT(不区分大小写)。相机会自动适配到该附件的边界范围。
要求
- 该附件不应在动画过程中被驱动、变形或改变位置
- 相反,您应当在动画中移动与缩放模型,使其适配该边界框
备注
如果没有找到viewport边界框,EmoteLab会使用骨骼边界(skeleton bounds)作为回退方案。
您可以通过 边界框附件(bounding box attachment) 来定义模型在视口中的定位。创建一个边界框附件,并将其插槽命名为 VIEWPORT(不区分大小写)。相机会自动适配到该附件的边界范围。
如果没有找到viewport边界框,EmoteLab会使用骨骼边界(skeleton bounds)作为回退方案。