使用自定义贴图(Custom Textures)
“使用自定义贴图”允许您用自己的图片文件替换模型内置的贴图。这是修改角色外观最直接的方式,因为您是在编辑模型实际使用的图像文件。
什么是自定义贴图?
自定义贴图是用于替换模型原始贴图的 PNG 图片文件。当您启用 Use Custom Textures 选项时,EmoteLab 会在指定文件夹中查找这些自定义文件,并用它们替代内置贴图。
理解贴图文件夹
自定义贴图会存放在特定位置:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\GlycoProduction\EmoteLab\Texture Cache\{ModelName}\Custom Textures
其中 {ModelName} 为模型名称。
当您第一次启用 Custom Textures 时,系统会自动创建文件夹结构:
Custom Textures/
├── {texture1}.png
├── {texture2}.png
├── {texture3}.png
└── ... (additional texture files)
每个 PNG 文件都对应模型所使用的一张贴图。
如何使用自定义贴图
第 1 步:进入贴图设置
- 打开 Color tab:点击界面顶部的
Color tab(带有颜色/调色板图标) - 找到开关:在界面右下角找到 Texture 区域
第 2 步:切换到自定义贴图
- 启用开关:勾选
Use Custom Textures复选框以启用 - 等待初始化:系统会自动创建自定义贴图文件夹
- 观察变化:模型会切换为使用自定义贴图。如果是首次使用该功能,视觉上可能不会有变化,因为内置贴图会被复制到自定义贴图文件夹中作为模板
第 3 步:编辑自定义贴图
- 打开贴图文件夹:点击
Open Custom Texture Folder按钮,在系统文件管理器中打开该文件夹 - 选择图像编辑软件:使用任意图像编辑软件打开 PNG 文件
- 编辑文件:按需修改贴图图像,但需遵守规则:
- 必须保持相同的图像尺寸
- 必须保留透明通道(在图像编辑工具中启用 Alpha Lock/透明锁定)
- 保存更改:以相同文件名保存 PNG 文件并覆盖原文件
第 4 步:重新加载贴图
- 返回 EmoteLab:切回 EmoteLab 应用
- Reload Textures:点击 Texture 区域中的
Reload Textures按钮 - 查看视口中的角色:系统会从该文件夹重新加载全部贴图文件,您的更改会立即出现在视口中
Important
编辑文件后,您 必须 点击 Reload Textures 才能看到变化。仅仅保存文件并不会自动更新模型——需要手动执行重新加载。
切回原始贴图
要恢复使用原始内置贴图:
- 关闭开关:取消勾选
Use Custom Textures复选框 - 模型更新:模型会立即切回使用原始贴图
注意
自定义角色文件夹 不是 用来保存已编辑贴图的地方。切回原始贴图后,您的自定义贴图文件仍然会保留在该文件夹中。然而,当加载启用了自定义贴图的角色时,会 覆盖 此文件夹中的贴图文件。若要保存已编辑贴图,您 必须 在启用 Use Custom Texture 选项的情况下保存一个角色。
重要注意事项
文件命名与完整性
- 名称必须完全匹配:贴图文件必须与原始贴图 同名
- 区分大小写:在某些操作系统上文件名区分大小写
- 不要添加额外文件:只包含与模型 atlas 匹配的贴图文件
- 不要缺失文件:所有贴图文件必须齐全
保存带自定义贴图的角色
- 启用
Use Custom Texture的角色可以像普通角色一样保存 - 保存过程可能会较慢,因为它需要将贴图解包为多个区域以获得最大兼容性(当模型更新时,贴图图集布局可能变化、也可能添加新部件)
Backup Your Files
请务必备份您的自定义贴图文件。尤其在尝试不同方案时建议保留多个版本,并考虑备份到移动硬盘或云存储。