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上色(Coloring)

EmoteLab 的上色系统允许您通过“染色(Tint)”机制来修改角色部件的颜色。您可以选择保持原始颜色、应用单色染色,或使用双色染色。

上色如何工作

上色通过 部件组(Part groups) 来实现:部件组是一组可以一起上色的角色部件集合(例如脸、腿、身体和手臂都属于 “Skin” 组)。每个部件组可以设置为以下三种模式之一:

  • Default:使用模型默认的染色颜色
  • Tint:对部件应用单一颜色的染色
  • Two-Color Tint:使用两种颜色分别对亮部与暗部进行染色。对同时包含明暗区域的部件效果最好。主染色颜色影响亮部,暗色影响阴影区域

当您应用颜色时,效果会立即显示在视口中的角色上,便于实时查看变化。

找到上色界面

上色界面位于 Color tab 中:

  1. 打开 Color tab:点击界面右上角的 Color 选项卡(带有颜色/调色板图标)
  2. 查看部件组列表:部件组列表会显示在 Color 选项卡的左侧
  3. 颜色选择区域:颜色选择器会显示在 Color 选项卡的右侧

Coloring Interface

部件组列表会显示当前加载模型中所有可上色的组。每一项会显示:

Part Groups Entry

  • 渲染组名称(Render Group Name):组名称(例如 “Hair”、“Eyes”、“Clothing”)
  • 渲染模式图标(Render Mode Icon):用于指示当前上色模式的图标
    • 空方块:Default(不染色)
    • 实心方块:Tint(单色染色)
    • 半填充方块:Two-Color Tint(双色染色)

您可以滚动列表查看所有可用的渲染组。

如何给部件上色

第 1 步:设置渲染模式

Set the Render Mode

渲染模式切换图标位于部件组名称旁。点击该图标可以循环切换不同渲染模式。

第 2 步:选择颜色

Tint 模式:

Tint Mode

  1. 出现颜色选择器:选择 Tint 模式后,右侧会显示单色选择器
  2. 使用以下任一方式 选择颜色
    • 可视化颜色选择器:在色轮或渐变区域中点击并拖动
    • Hex 输入:输入十六进制颜色值(例如 #FF5733#00FF00
    • RGB 滑条:调整 Red、Green、Blue 滑条来创建颜色
  3. 查看视口中的角色:更改会立即应用。请在视口中确认效果是否符合预期

Two-Color Tint 模式:

Two-Color Tint Mode

  1. 出现双色选择器:选择 Two-Color Tint 模式后,右侧会显示双色选择器
  2. 显示两个颜色字段:您会看到两个颜色字段:
    • Tint Color:主染色颜色(影响亮部)
    • Tint Black Color:辅助颜色(影响暗部/阴影区域)
  3. 点击某个颜色字段:点击任一字段使其成为当前编辑对象。颜色选择器会更新以显示该字段的当前颜色
  4. 选择第一个颜色:使用颜色选择器选择主染色颜色
  5. 切换到第二个颜色:点击另一个颜色字段使其成为当前编辑对象
  6. 选择第二个颜色:使用颜色选择器选择暗部/阴影颜色
  7. 在字段之间切换:在两个字段间点击切换,以按需调整任意颜色
  8. 颜色立即生效:在选择过程中两种颜色都会实时应用

第 3 步:将相同颜色设置应用到多个组

Apply the Same Color Setting to Multiple Groups

当启用了 Tint 或 Two-Color Tint 模式后,您可以将一个部件组的颜色设置拖拽到另一个部件组上,从而快速复制设置。

故障排除

看不到变化

  • 检查组名称:有些组包含的部件只会在特定动画中可见。例如记事本只会在 “noted” 动画中出现。如果当前未播放该动画,记事本会隐藏,因此任何颜色变化也不会显示在视口中。