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部件调整

“部件调整”通过 滑块 来微调角色部件的特定细节。与“部件选择”用于决定使用哪些部件不同,“部件调整”用于修改这些部件的表现方式——例如位置、旋转、状态或其他属性。并非所有部件都支持调整。

找到部件调整列表

部件调整 列表位于 部件选项卡(衣物/服装图标)中,通常在界面右侧。

部件调整列表

部件调整 列表会显示当前加载模型的所有可用滑块。列表中的每一项代表一个滑块,并会显示:

  • 滑块名称:滑块的名称(例如 “Bang Length”、“Ear Shape”)
  • 启用开关:复选框,用于启用或禁用对该滑块的手动控制
  • 滑块控制:可拖动的水平滑块,用于调整数值
  • 数值显示:显示当前数值的输入框(可直接输入精确数值)

启用开关

  • 启用开关为开(勾选):滑块处于 激活 状态,您可以完全控制数值,并在最小/最大范围内自由调整。
  • 启用开关为关(不勾选):滑块处于 未激活 状态,并会显示为灰色。滑块会回到其 默认值
提示

如果您想重置滑块,只需先关闭再开启启用开关。滑块会回到默认值。

如何使用滑块调整部件

要使用滑块调整部件:

  1. Parts Adjustment 列表中找到想要修改的滑块
  2. 勾选复选框以启用 Overwrite
  3. 使用以下任一方式调整数值
    • 拖动滑块调整数值
    • 使用滑块旁的输入框直接输入精确数值
  4. 查看视口中的角色,实时观察变化。滑块数值的更改会立即应用到视口中的角色上。

故障排除

看不到变化

  • 确认滑块作用对象:有些滑块会影响当前不可见的部件(例如角不可见时,调整角长度不会产生任何效果)
  • 尝试极值:将滑块设置到最小或最大,看看是否有任何变化

滑块无响应

  • 检查启用开关:确保已勾选(启用)
  • 尝试点击滑块区域:直接点击滑块可自动启用