部件调整
“部件调整”通过 滑块 来微调角色部件的特定细节。与“部件选择”用于决定使用哪些部件不同,“部件调整”用于修改这些部件的表现方式——例如位置、旋转、状态或其他属性。并非所有部件都支持调整。
找到部件调整列表
部件调整 列表位于 部件选项卡(衣物/服装图标)中,通常在界面右侧。
部件调整列表
部件调整 列表会显示当前加载模型的所有可用滑块。列表中的每一项代表一个滑块,并会显示:
- 滑块名称:滑块的名称(例如 “Bang Length”、“Ear Shape”)
- 启用开关:复选框,用于启用或禁用对该滑块的手动控制
- 滑块控制:可拖动的水平滑块,用于调整数值
- 数值显示:显示当前数值的输入框(可直接输入精确数值)
启用开关
- 启用开关为开(勾选):滑块处于 激活 状态,您可以完全控制数值,并在最小/最大范围内自由调整。
- 启用开关为关(不勾选):滑块处于 未激活 状态,并会显示为灰色。滑块会回到其 默认值。
提示
如果您想重置滑块,只需先关闭再开启启用开关。滑块会回到默认值。
如何使用滑块调整部件
要使用滑块调整部件:
- 在
Parts Adjustment列表中找到想要修改的滑块 - 勾选复选框以启用 Overwrite
- 使用以下任一方式调整数值:
- 拖动滑块调整数值
- 使用滑块旁的输入框直接输入精确数值
- 查看视口中的角色,实时观察变化。滑块数值的更改会立即应用到视口中的角色上。
故障排除
看不到变化
- 确认滑块作用对象:有些滑块会影响当前不可见的部件(例如角不可见时,调整角长度不会产生任何效果)
- 尝试极值:将滑块设置到最小或最大,看看是否有任何变化
滑块无响应
- 检查启用开关:确保已勾选(启用)
- 尝试点击滑块区域:直接点击滑块可自动启用